
在数字世界对真实感和实时性的需求日益增长的背景下,三维场景的重建与渲染技术正经历着一场革命。传统的神经隐式表示方法,例如NeRF(神经辐射场),虽然在高质量渲染方面表现出色,但往往受到计算成本高昂和渲染速度缓慢的限制。如今,一种名为3D Gaussian Splatting(3DGS),即三维高斯泼溅的新兴技术,凭借其独特的优势,正在以惊人的速度崭露头角,有望成为未来三维场景重建与渲染领域的主流解决方案。
3DGS的核心理念在于将三维场景抽象为一组3D高斯椭球的集合。相较于NeRF等依赖复杂神经网络结构的方法,3DGS采用更加简洁的表示方式,避免了大量计算密集的神经网络运算,从而显著提升了渲染效率。这一突破的核心在于高效的光栅化过程,通过对3D高斯椭球进行投影和着色,能够以极快的速度生成逼真的图像。具体而言,该技术将3D高斯投影到2D平面上,并通过仿射变换将二维高斯与画布像素对齐,最终实现精确的着色。这一过程中,涉及了对沿着深度方向积分的精确计算,正如论文《EWA volume splatting》中所详述,能够模拟复杂的、依赖于视点的视觉效果,并生成动态且逼真的可视化效果,超越了传统的点云渲染技术。这种方法允许模拟光照、阴影等高级渲染效果,带来更为沉浸式的用户体验。
然而,3DGS并非完美无缺。在处理密集视图输入时,其性能瓶颈逐渐显现。为了应对这一挑战,研究人员正积极探索优化方案,浙江大学的研究团队便提出了ZPressor,这是一个即插即用的轻量级模块,其灵感来源于信息瓶颈原理。ZPressor巧妙地通过压缩前馈3DGS特征,显著降低了内存占用和推理时间。其核心思想是将视图划分为锚点和支持集,并利用交叉注意力机制压缩信息,从而在保证渲染质量的同时,大幅提升了模型的密集视角扩展性。实验结果证明,在36个输入视图下,ZPressor能够提升4.65dB的渲染质量,并将推理时间减少70%,显存占用减少80%。更令人印象深刻的是,它甚至可以将可输入的视图数目扩展到接近500个,这对于需要从多个角度捕捉场景信息的应用来说具有重要意义。这表明,ZPressor有潜力应对更复杂、更真实的场景重建需求。
除了优化模型结构,研究人员也在积极革新训练流程。OccGaussian便是一个典型的例子。通过对训练流程的优化,OccGaussian可以在短短6分钟内完成训练,并在遮挡情况下产生160FPS的高质量人体渲染,将训练和推理速度分别提高了250倍和800倍。这种速度上的巨大提升,使得3DGS技术在需要快速迭代和实时反馈的应用场景中更具吸引力。想象一下,在影视制作中,特效艺术家可以快速地预览和调整渲染效果,极大地缩短了制作周期,并提高了创作效率。在游戏开发中,开发者可以快速构建出复杂而逼真的游戏环境,从而提升游戏体验。
3DGS的应用场景几乎是无限的。在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域,它能够提供高质量、实时的三维场景渲染,打破了以往的计算瓶颈,显著改善用户沉浸感。在游戏开发和视觉特效领域,3DGS可以用于创建逼真的虚拟环境和特效,降低开发成本,并提升作品的视觉冲击力。《阿凡达》级别的视觉效果,或许离我们不再遥远。SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)领域也受益于3DGS技术,例如SplaTAM,通过结合3DGS和SLAM技术,可以实现更精确的场景重建和定位,这对于机器人导航、自动驾驶汽车等领域具有至关重要的意义。目前,3DGS已经在主流3D软件中得到应用,包括Houdini、Unreal Engine、Unity和Blender,这意味着更多的开发者和艺术家可以直接利用这项技术,创造出令人惊叹的作品。展望未来,自动驾驶、机器人导航、远程协作等等,都将因3DGS的加入而发生深刻变革。
3D Gaussian Splatting的崛起,预示着三维场景重建与渲染技术正在迎来一个全新的时代。它不仅在性能和效率上超越了传统方法,还在不断探索更广泛的应用场景。尽管仍面临一些挑战,例如如何在更大规模的场景中实现高效的重建与渲染,以及如何更好地处理动态场景,但随着研究的深入和技术的不断发展,3DGS必将在三维世界中扮演越来越重要的角色,为各行各业带来革命性的变革。
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