1845年,当《科学美国人》创刊时,很难想象它在未来的数字时代会以一种全新的方式与读者互动。在那个时代的早期,科学传播主要依赖于印刷文字和插图。如今,我们正处于一个技术变革的时代,科学传播者正在探索全新的方式来吸引广泛的受众。这家历史悠久的杂志正在积极适应并引领变革,通过创新的方式,将科学知识与娱乐巧妙地结合在一起。这种转变不仅仅是表面上的调整,它代表着对科学知识传播方式的深刻理解和重新构想,旨在让科学更易于理解、更具吸引力,并与更广泛的受众建立联系。
游戏化在科学传播中扮演着越来越重要的角色。 Scientific American,作为科学传播的基石,正在积极探索游戏这一媒介,以增强其内容的可访问性和趣味性。这种努力的核心是SciAm Games,一个包含各种互动游戏的平台,旨在让读者以全新的方式体验科学。从字谜游戏到数独,从填字游戏到概率计算,SciAm Games提供了广泛的选项,迎合了不同受众的兴趣和认知偏好。这不仅仅是增加了内容的多样性,更是对科学传播策略的重大转变,旨在通过互动和娱乐来吸引新读者。
具体来看,SciAm Games的核心内容之一是“Spellements”,这是一种每日字谜游戏,出现在Scientific American的各种平台上,包括网站、社交媒体(如Facebook和Instagram),甚至在杂志的印刷版中。这个游戏的机制很简单:玩家必须从给定的字母组合中尽可能多地构造单词。但“Spellements”有一个独特的亮点,那就是其中一个单词必须与最近的科学新闻故事相关。例如,2025年7月17日的Spellements可能包括与当时正在发生的新闻相关的单词。这种巧妙的融合,让游戏不仅仅是一个文字游戏,也成为了对当前科学发现的一种微妙的强化。这种设计确保了游戏不仅具有娱乐性,还兼具教育意义,提醒读者Scientific American的核心使命——向公众传递最新的科学信息。这种游戏每天都会推出,从2025年5月8日持续到7月25日,并一直延续下去,说明Scientific American对这种新形式的坚定承诺。这种持续的投入和定期更新,也为读者创造了固定的参与机会,并帮助他们建立起与杂志内容之间的日常联系。
除了“Spellements”,SciAm Games还提供了其他许多游戏。这些包括“Expert Sudoku”、“Hard Sudoku”、“Science Crosswords”(例如最近的“Throwing Shades”)、以及各种数学谜题(例如概率、燃料计算,甚至是骰子构建)。此外,还包括“Cover Art Jigsaw”拼图,这些拼图使用了杂志档案中的历史插图,为游戏体验增添了怀旧和艺术欣赏的元素。Sarah Lewin Frasier,Scientific American的高级新闻编辑,在SciAm Games的推出中发挥了关键作用,表明了编辑团队对这项新尝试的积极参与。这一系列游戏的选择反映了Scientific American致力于满足不同读者群体的认知偏好,从而扩大了SciAm Games的吸引力。这些游戏的设计旨在以更互动、更轻松的方式呈现复杂的科学概念,从而吸引那些可能对传统的长篇文章不太感兴趣的读者。通过将科学与游戏相结合,Scientific American希望弥合科学与公众之间的差距,使科学变得更容易接近、更引人入胜。
为了更好地理解Scientific American在游戏方面的努力,我们需要将其置于更广阔的背景中。例如,2025年7月/8月刊就包含了一篇关于格陵兰岛冰盖可能崩溃的文章,这凸显了该杂志对气候变化及其影响的关注。这种对重要科学主题的关注,与“Spellements”等游戏的趣味性和可访问性相结合,使Scientific American成为理解我们世界面临的复杂挑战的重要资源。该杂志作为美国持续出版时间最长的杂志(如JSTOR所示)的地位,通过这些创新参与策略得到了积极强化。这种创新的融合,将严谨的科学报道与互动娱乐相结合,不仅保留了它的历史遗产,还在塑造科学传播的未来,使其更具包容性、活力和影响力。这代表了一种对科学传播的远见卓识,旨在通过拥抱新兴技术和理解公众的兴趣点,确保科学知识在未来几代人的生活中发挥关键作用。Scientific American正在积极塑造科学传播的未来,使其更具包容性、更具活力,也更具影响力。
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